ゲーム
オックスフォード辞書は「統一」を次のように定義しています。
1.全体として結合または結合している状態。 2.一番。
Unity というテクノロジー企業は、開発者向けに流通している最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つを開発した企業です。多くのインディー クリエイターが同社の顧客であり、そのエンジンを使用して次のような評判の高いゲームを作成しています。 ホロウナイト 、 チュニック そして カップヘッド 、いくつか例を挙げると。
こちらもお読みください: 「Astronaut: The Best」レビュー: このインディー ゲームの限界は空ですか?
最近、同社は多くの開発者を激怒させる声明を発表しましたが、当然のことながら、それはゲーマーたちも怒らせる声明でした。 Unity は価格を値上げしています。より具体的には、開発者を通じてゲームのインストールごとに料金が引き上げられるか、作成されるだけです。
この料金はランタイム料金と呼ばれ、ゲームが 200,000 ダウンロードと 200,000 ドルの収益のしきい値に達すると、インストールごとに 0.20 ドルが開発者に請求されます。
当然のことながら、同社のエンジンを使用している開発者はこのニュースに肯定的な反応を示しませんでした。多くの人は、新たにブランド化された X (以前は Twitter として知られていました) を利用して不満を共有しました。
一部の開発チームは、ゲームが慈善事業に出品されたり、GamePass やその他のサブスクリプション サービスで提供されたりした場合、この変更によって破産するのではないかと懸念していました。
懸念されるのは、複数回ダウンロードすると高額な費用がかかる可能性があるということです。 Unreal Engine または別の代替案に切り替えるという話がチーム間で議論されていました。
こちらもお読みください: スターフィールド: アラン ウェイク 2 のことは忘れてください。ゲーム開発者によって確認された技術的エラーのせいで、ベセスダの最高傑作は最も恐ろしい悪夢の燃料となっています
Unity の幹部である Marc Whitten 氏は、すぐにインターネットにアクセスして、これらの料金明細のいくつかを遡り、同社の言葉を借りれば、自社のポリシーをより詳細に明らかにしました。
まず、ランタイム料金は初期インストールの場合にのみ請求されます。これは、Unity を使用している開発者に腹を立てている場合、ゲームを削除して再インストールし続けて請求を回収することはできないことを意味します。ただし、ゲームをセカンダリ デバイスにインストールする場合は追加料金がかかります。
もちろん、ゲームのデモには、そのデモが完全なゲームに含まれていない限り、これらの料金は発生しません。慈善目的で作成されたゲームは免除され、開発者は Unity に通知するだけで済みます。 。 最後に、サブスクリプション サービスに含まれているため、多数のダウンロードが可能なゲームの場合、料金は開発者ではなくディストリビュータに請求されます。
この慈悲深いアップデートが、Unity の新しいランタイム料金の影響を受けるすべての開発者にとって有益であることを願っています。 Whitten 氏は、これは自社のテクノロジーを進化させ、関連性を持たせるためであると述べています。
Whitten 氏はまた、ゲームをしきい値に到達させる能力に基づいて、Unity のエンジンを使用している開発者の 10% のみが影響を受けると予測しています。少しシニカルな側面があるようです。
Unity によって作成されたポリシーについてどう思いますか?それらはビジネスにとって悪いのでしょうか、それとも経済的に論理的でしょうか?コメントを残して、ご意見をお聞かせください。
ソース: 団結
フォローしてエンターテイメントに関する報道をさらにご覧ください フェイスブック 、 ツイッター 、 インスタグラム 、 そして YouTube