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Hidetaka Miyazaki 、次のような素晴らしいビデオゲームの作成を担当する有名なディレクターです。 ファイアリング そしてその 暗い魂 シリーズの制作に携わった彼は、2014 年にフロム・ソフトウェアの社長に就任しました。それ以来、このスタジオは大きな成長を遂げており、彼がその中で重要な役割を果たしているのは間違いありません。
ディレクター自身がヒエラルキーの頂点に立つことになったものの、ゲームの作り方はおそらく以前と何も変わっておらず、そのような地位を獲得した後は利益の最大化に注力することになるので、これは驚くべきことである。経由で同じことについて尋ねられたとき Kotaku , 宮崎氏は、そうではないことを明かした。
ダークソウル3 はスタジオにとって驚異的なヒットとなり、その後、次のような他の成功したゲームが続きました。 ファイアリング そして アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス 。これらすべてはその後に起こりました Hidetaka Miyazaki 前述したように、そのような肩書きを達成した後は品質ではなく利益を追求する傾向があるため、これは驚くべきことです。
会社のためにお金を稼ぐことに関心があるかと尋ねられたとき、取締役は次のように明らかにした。
「 いいえ、実際にはその逆です。もしリスクを避けていたら、このゲームをシリーズのターニングポイントや現在のストーリーラインの終わりに位置づけることはなかったでしょう。これから発表する新たなプロジェクトが、私たちの目指すべき姿勢や方向性を示すものになると考えています。 「
彼は本質的に、リスクを回避することで全力を尽くすことはできなかったため、同じ立場にいる他の人たちとはまったく異なる目標を掲げていることを明らかにしました。 ダークソウル3 、会社の取締役としてだけでなく社長としても彼の卓越性を証明したゲーム。
10 年後の 2024 年、スタジオは大幅に成長し、ビデオ ゲーム タイトルの制作品質も向上しました。新しいリリースのたびに新しい要素が追加されるため、 監督はエルデンリングが他のすべてのリリースよりも優れていると述べました ある特定の機能によるものです。
広告私たちが話しているのは、ゲーム内のAsh of War機能であり、プレイヤーはそれぞれの武器に装備したい武器アートを自由に選択できます。ディレクターによると、この機能は意図的に配置されたもので、プレイヤーがこのオープンワールド ゲームで実際にできることをより自由にすることができます。
Ash of War 機能は、これまでの Soulslike ゲームでは見られなかった最大の自由をプレイヤーに与えます。また、これは今後の Shadow of the Erdtree DLC を、フロムソフトウェアが過去にリリースした他の DLC よりも際立たせるものであると私たちが信じているものでもあります。