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いろいろありますが、 私の中の悪魔 以前のゲームから学ぶことができる ザ・ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー 今月末のリリースに先駆けて。ほとんどのゲーマーは前回のエントリを楽しんでいますが、 灰の家、 両方 メダンの男 と リトルホープ それぞれのリリース後に厳しい批判を受けました。もしも 私の中の悪魔 これらのタイトルのどこが間違っていたのかを学び、その落とし穴を避けることができれば、おそらくよりよく受け入れられるでしょう。
メダンの男 特定のものです ダークピクチャーアンソロジー これが最も罪深いタイトルです。試合の後半は、アクションがついに始まるとエキサイティングになりましたが、そこに到達するまでには長い時間がかかりました。恐怖を先取りして時間を無駄にするよりも、 私の中の悪魔 最初からエキサイティングでした。
雰囲気を醸成することと、聴衆を退屈させることの間には紙一重の関係があります。 Supermassive が新しいタイトルで 2 つの違いを学習したことを祈りましょう。
のようなゲームでは 夜明けまで と 採石場、 プレイヤーが行う選択のほとんどが、今後のゲームに変化をもたらしたように感じられます。残念ながら、プレイヤーの決定は、 ダークピクチャーアンソロジー 同じ重みを運ぶことはできないようです。これは特に顕著です 小さな希望。
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このゲームでは、プレイヤーは難しい決断を下すことなく、ストーリーを進められているように感じられました。これが当てはまらないことを祈ります 私の中の悪魔。
もう一つのことは、 ダークピクチャーアンソロジー 苦労したのは難易度のバランスです。の リトルホープ 、クイックタイムイベントを完了するために与えられた時間は特に寛容に感じられました。ありがたいことに、より詳細な難易度メカニズムが実装されました。 灰の家 なので、新しいシステムが長く続くことを願いましょう 私の中の悪魔 。
これまでの Supermassive のすべてのゲームで一貫しているのは、緊張感のある性質です。のすべてのタイトル ダークピクチャーアンソロジー 不気味な恐怖感をもたらしました。この不気味な雰囲気は、 ダークピクチャーアンソロジー で知られており、次のシリーズエントリにも必ず登場するはずです。
最初の 3 つのネタバレ ダークピクチャーズアンソロジー ゲームは次のとおりです:
最初の 2 つは ダークピクチャーアンソロジー タイトルはほぼ同じ終わり方をしました。登場人物たちが見ている怪物を説明するために幻覚が使われている、 灰の家 結末はそれよりも大胆でした。吸血鬼の世界への導入 ダークピクチャーアンソロジー エキサイティングで、シリーズの将来に興味深い影響を与えました。
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うまくいけば 私の中の悪魔 すべてが幻覚であるというつまらない説明で終わるのではなく、彼らが明らかにできる同様に重要な情報とゲームの結末が隠されています。
そしてこれが最後でした 私の中の悪魔 以前のゲームから学ぶことができる ザ・ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー でリストが完成しました。どう思いますか?興奮していますか 私の中の悪魔 ?番組が過去から学んでほしいことはありますか ダークピクチャーアンソロジー ゲーム?以下のコメントセクションでお知らせください。
のコード ザ・ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー ゲームは FandomWire に提供されました バンダイナムコ 。