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ファイアリング おそらくフロム・ソフトウェア史上最も成功したゲームであるが、それは宮崎英高監督が次に取り組む作品によってその座を奪われるまでの話だ。宮崎監督は大部分の作品を監督している 暗い魂 三部作やその他のソウルライクなゲームでは、最初にゲームを作り、次にストーリーを作るという戦略的公式が採用されていましたが、ディレクターは時代に適応し、次の目的のために調整しました。 ファイアリング 。
ゲーム開発は決して簡単ではなく、最初から最後まですべての詳細を設定する必要がありますが、各クリエイティブには独自のアプローチがあります。フロム・ソフトウェアは自社のゲームの難しい性質に誇りを持っており、宮崎氏はゲームの核心から逃げません。
開発に関して言えば、 ファイアリング 、日本人監督は、伝説の作家ジョージ・R・R・マーティンとコラボレーションしました。 氷と炎の歌 世界構築を担当します。
についてのインタビューで 暗い魂' 2011 年にリリースされた宮崎英高氏は、当時のゲームへのアプローチについて語っていましたが、それは数年後の彼のアプローチとはまったく対照的でした。 ファイアリング 。宮崎氏は著名な作家ジョージ・R・R・マーティンとのコラボレーションの可能性を理解しており、プロジェクトが失敗する危険を冒すわけにはいかなかった。宮崎監督は作者のもとを訪れ、そのスキルと専門知識を活用して、将来さらに発展させることができる伝説と神話に富んだ新しい物語を作り上げました。
提案された快適ゾーンから抜け出して、試合前に最初に伝承を完成させるのは、彼の適応意欲の証です。他の優れたゲーム開発者は、自分のプロジェクトの作成方法に制限があり、慣れている可能性が高いですが、それは論理的で安全な戦略のように見えるかもしれませんが、逆効果になる可能性もあります。フロムソフトウェアの開発者は、困難な課題に直面してもひるむことはありません。
素晴らしいゲームは素晴らしいゲームにインスピレーションを与えます。最近のソウルライクなタイトルは明らかに次のようなものです。 ローニンの台頭 ~のオープンワールドアプローチからインスピレーションを受けました ファイアリング しかし、どういうわけか、複数の難易度オプションを与えることで、それを自分のものにし、他のプレイヤーにとってさらにアクセスしやすくしました。 Team Ninja は、フロムソフトウェアの難しい性質に怖気づいているカジュアル ゲーマーを招待し、彼らが快適なペースでソウルライクを楽しめる方法を考えました。
広告 提案されたフロム・ソフトウェアはソウルライク ジャンルの先駆者であり、各ゲームの後、それをさらに優れた、より洗練されたものに高め続けています。から デモンズソウル に 暗い魂 三部作と悪名高き ブラッドボーン に アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス そしていま ファイアリング 、ここからは良くなるしかありません。
また、異なる工芸分野の 2 人のクリエイターが協力して仕事をし、世界に特別なものをもたらすのを見るのは美しい結合でもあります。マーティンは、新しい伝承や神話に取り組んでいなかった可能性があります。 エルドツリーの影 DLC しかし、ファンは基本ゲームと同じレベルの宣伝と素晴らしさを期待できます。
暗い魂 これは完璧な足がかりであり、宮崎監督がどこまで到達したかを反映するものでした。 ファイアリング 謙虚な経験です。 sSoulslike ジャンルについてはどう思いますか?以下のコメントセクションでお知らせください。
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