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その理由の一部は、 ワンピース Netflix で実写が大成功を収めたのは、感情的なシーンでも戦闘シーンでも、あらゆるシーンを完璧な深さに適応させるクリエイターの能力のおかげです。彼らはストーリー展開にいくつかの変更を加えた可能性がありますが、そのシーンの描写は、アニメや漫画シリーズがファンに与えたのと同じような印象を与えました。撮影で最も困難だったのは、アクション シーケンスを適切に演出し、リアルに見せるだけでなく、ファンの期待に応え続けることでした。
ワンピースの 実写スタントコーディネーターの川本幸司氏は、ほとんどのスタントとシーケンスがキャスト自身によって行われ、戦闘シーンに関しては CGI がほとんど使用されていないことを説明しました。最も重要な例の 1 つは、ゾロが 3 本目の剣を口の中でバランスをとっている場面でした。これは CGI ではなく本物でした。
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と話しながら 脚本家 , 川本は、真剣佑がゾロを演じ、殺陣を再現する際に直面しなければならなかった最も困難な点について説明しました。 3本の剣を持ち歩くのが難しいだけでなく、3本目の剣を使って戦うのも大変だった、と彼は語った。彼は言いました:
ファンダムワイヤービデオ「ゾロは普通の侍と違って刀を反対側にさすので、慣れるだけでも大変でしたが、刀をくわえて戦うのが一番大変でした。」
殺陣の腕前で知られる真剣佑は、二刀流ではなく三刀を使うという難題に直面し、その中の一刀が口にくわえてしまった。夢中になりながらシーンを再現すること自体が困難です。彼らの才能にスターを加えるもう1つの事実は、真剣佑の口にある3本目の剣がCGIではなかったということだ。彼らは多大な努力と才能によってそれを実現しました。
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川本氏は真剣佑の苦労を説明する際、すべてがCGによるものではないという事実を強調した。ダミーの武器とちょっとしたCGIと真剣佑の歯で実現できたと面白おかしく説明してくれました。彼は言った:
「なかなか難しいと思います。ダミー武器とCGの力と真剣佑さんの歯の力で実現させました。」
アニメや漫画の実写化でもおなじみの真剣佑。それだけでなく、真剣佑は格闘技や剣術にも優れています。真剣佑の戦闘振り付け能力は比類のないものです。体の動きやトランジションに対する彼の細部へのこだわりは、それ自体が芸術作品です。さらに、シーンを演じながら 3 本の剣を使用できるということは、新たなレベルのこだわりを必要とします。
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