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ゲームニュースでは、ソニーが本日、さらに別のゲームスタジオ、今回はSavage Game Studiosを買収したと発表しました。今年初めに彼らはBungie Studiosを36億ドルの契約で買収したと発表したが、Savage Game Studiosの契約額は大幅に下回ると予想されている。
一方、Bungie は Destiny 2 や、おそらく Playstation 専用となる他のライブサービス ゲームの開発を継続します。一方、Savage Game Studiosはモバイル分野での取り組みを強化するために買収された。
ソニーは新たな買収の発表と併せて、モバイルゲームのパイのより大きな部分を獲得するための取り組みに関する別の発表を行う機会を利用した。ソニーは独自のモバイル ゲーム部門を設立し、PC やコンソールの取り組みを担当する部門とは完全に分離して運営することを目的としています。
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最近ではモバイルゲームがビデオゲームからの収益の大部分を占めていることを考えると、ゲーム大手が大規模な関与を望んでいることは特に驚くべきことではない。
Savage Game Studios を歓迎できることを嬉しく思います。彼らは、世界中のさらに多くの新しいプレイヤーにリーチすることを使命とする、新しい独立した PlayStation Studios モバイル部門に加わります。マイケルと彼のチームはすでに素晴らしいものに取り組んでいます。彼らがお見せできるまで待ちきれません。 https://t.co/61HpPOmFvs
— ヘルメン・ハルスト (@hermenhulst) 2022 年 8 月 29 日
この新しい部門は明らかな動きであり、ソニーは最近「2025年までに自社のゲームの半分をPCとモバイルで提供したい」と発表しており、これにより「当社のゲームをプレイする人の数が大幅に増加する」はずだという。ソニー・インタラクティブエンタテインメント社長のジム・ライアンに。
ソニーは自社の最大の IP をマルチメディア企業にしようと試みており、同社の『アンチャーテッド』シリーズはトム・ホランド主演で最近映画化され、最近のオープンワールド ゾンビ ゲーム『Days Gone』は現在スクリーン向けに開発中であるため、これは最大限の成果をもたらしていると言えます。特に、以前はコンソール専用だったゲームが現在 PC で登場するという同社の推進を考慮すると、同社の露出はさらに大きくなります。
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スタジオの共同創設者らは業界での功績がないわけではなく、これまでモバイル大手ジンガ、マーベル・スパイダーマンの制作会社インソムニアック・ゲームズ、ウォーゲーミングで働いていた。驚くべきことに、このスタジオはまだモバイル ゲームを開発していないため、この最近の買収はソニーからのスタジオに対する大きな信頼の表れとなるはずです。
同スタジオは昨年、今後の「AAA 一人称シューティング ゲーム」のために 440 万ドルもの資金を受け取りました。ソニーによる最近の買収により、スタジオの開発優先順位が変わるかどうかはまだわかりませんが、Savage Game Studios のモバイル市場への最初の進出がアプリ ストアに表示されるまで、そう長くはかからないでしょう。
Bungie の買収ほど大規模なものではありませんが、ソニーからの大きな意思表示です。しかし、ソニーが新しい部門で開発するモバイルゲームをプレイするつもりですか?
ソース: ザ・ヴァージ
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