スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー レビュー:パワー!無限のパワー! (PS5)
5 月 4 日の非公式のスター・ウォーズの祝日が近づいていますが、私たちスター・ウォーズのファンにとってもっと重要なのは、最近リリースされた映画です。 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー、 優れたものへのフォローアップ スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー 。前作はストーリー、ゲームプレイ、デザインの点ではるかに小規模なものでしたが、限界を超えた続編では同じことが言えず、それは良いことでもあり、悪いことでもあります。
終末から5年後が舞台 スター・ウォーズ:シスの復讐 、 堕落した秩序 プレイヤーは、前述の映画でダース・ベイダーが命じた悪名高いオーダー 66 による若者の虐殺から生き残った若きジェダイ、カル・ケスティスとして冒険に出かけます。カルは銀河系に隠れ、帝国からの捕虜を避けて自分の人生を歩もうとしている、ただの平凡な市民であることがわかります。事態が進むにつれて、これは起こらず、カルは自分自身のため、そしてジェダイの同胞たちの将来のために帝国との戦いに駆り出される。
の出来事の後、 堕落した秩序 事件が起きたとき、私たちはカルと彼の悪党と指導者の寄せ集めグループを彼らの船マンティス号に乗せて残され、銀河中を旅して独自のゲリラ戦のやり方で帝国と戦う準備ができています…のオープニングを除いて スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 、さらに5年のタイムジャンプが発生し、カルは自由の戦士の新しいチーム、そしてもちろん彼の信頼できるドロイドの相棒BD-1と一緒にいます。チームの崩壊に何が起こったのでしょうか?まあ、それはゲームを通じて答えられます。新しいチームは以前のチームと同じくらいカリスマ性があり、興味深いですか?いや、とにかく1つ目のバー。しかしありがたいことに、コルサントの美しさはすぐに誰もの注目を集めるため、この不快なチーム変更はそれほど長くは続きません。
スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー – たっぷりのゲームプレイ
現状では、 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 他のゲームと同様に、スキルをレベルアップしたり、装備やプレイヤーをカスタマイズしたりする機会があるという意味で、これは完全に RPG ライトですが、代わりに、巨大で広大なオープンワールドに完全にコミットしているわけではありません。セミリニアを維持しており、完全な RPG にあると考えられる複数のオプションの会話やロマンスのオプションなどはありません。 質量効果 また ウィッチャー 例えば。これは批判ではありませんが、まったく逆です。
Cal と BD-1 のカスタマイズの間には、非常に多くの異なる美的オプションがあり、多くの人が自分のバージョンを他の人の画面で見るとしたら驚くでしょう。明るい色の革のズボンとストームトルーパーのベストを着たボラを着たカルから、X ウィング パイロット プログラムからそのまま飛び出してきたような軍用クルーカットのカルまで、あらゆるバージョンのジェダイを作成できます。 …そしてもちろん、ボラを除いた BD-1 についても同じことが言えます。
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Cal や BD-1 と同様に、ライトセーバーをカスタマイズできます。他のカスタマイズ オプションと同様に、Respawn も彼らが行ったことを引き継いでいます。 堕落した秩序 そしてそれを10倍しました。ライトセーバーの考えられるすべての部分を集めて、その色から、レセプタクル、エミッターなどのあまり目立たないものまで、考えられるすべての部分を変更することができます。
ただし、カスタマイズはゲームの氷山の一角にすぎず、プレイヤーが利用できるスキル ツリーは大幅に拡張されており、これによってゲーム初の大きな成功事例となります。ほとんどの続編は、前のエントリからプレイヤーのパワーを削除し、再び強化してレベルアップするために弱者のままにするという複雑な言い訳を見つけます。 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー その逆のことをするので、私たちがこの間に学んだすべてのスキルと力は 堕落した秩序 は引き続き使用でき、複数の異なるスキル ツリーにわたる 70 以上のスキルを学習することで、さらに強力になることができます。これには、追加のライトセーバーの動き、フォース能力、または単純で退屈な RPG 標準の体力と集中力の増加が含まれ、帝国に対する脅威をより永続的にします。多すぎますか?おそらくですが、戦闘オプションが足りないよりは多すぎる方が良いでしょう。
そうは言っても、ゲーム全体としては多すぎるという議論があります。肥大化していると同時に未発達に感じられるものもあります。たとえば、ゲームの酒場の側面です… コボーへの最初の進出のすぐ後に、あなたは酒場を相対的に所有するようになり、それが一種の中心ハブとなり、ニュースや開発情報を持って定期的に行き来することになります。
酒場には、以前のゲームのマンティスの限定された庭と同様に、種子を栽培する機能が付属していますが、これははるかに大きく、一種のガーデニングシムに近いものです。あなたの酒場で立ち話をしたり、時折話したりする新しい人を募集することができます。その中には追加の特典がある人もいますが、ほとんどの場合は何もなく、その他にもさまざまなメリットがあります。残念ながら、基本的なこと、つまり表面上のメリット以外のことに取り組んでいるようには決して感じられません。ありがたいことに、下手に考えられたり書かれたりした「噂」(基本的にはサイドクエスト)と一緒に、これはゲームの本質ではなく、下手に考えられた気晴らしです。
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 前作は多くの点で貧弱に見えますが、特に戦闘に関してはそうです。すでに述べた膨大な量のスキルを使えば、すぐに帝国の下僕の群れを切り抜けることができるでしょう… あるいは少なくとも、あなたはそこにたくさんいたでしょう。私がこのゲームをプレイしている間、少数のストームトルーパーと戦うたびにさらに 10 分間の探索が必要になると感じました。銀河史上最大にして最悪のジェダイになろうとしているとき、これはイライラするものです。
メイン ゲームから一時的に第 2 の空間に連れて行かれ、誰と何人で戦えるかを決めるさまざまなチャレンジやシミュレーションがありますが、これほど膨大な戦力を備えた大規模なゲームには、明らかな敵の欠如と全体のバリエーション。しかし、愚かなストームトルーパーにレーザー ボルト (または適切なアップグレードを施した複数のボルト) を跳ね返すのは決して古びることはありません。
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スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー – パフォーマンスの問題はくそだ
ゲーム内に存在するすべての探索では、 堕落した秩序 、ゲームがどれだけ豪華に見えるかを確認できてよかったです。コルサントのオープニングシーンからコボーのシャッタードムーンなどに至るまで、ネタバレはしませんが、ゲームは素晴らしく、AAA EA ゲームがどのように見えるべきかをすべて備えています。あまりにも頻繁に景色を眺めすぎて、行き先に注意を払わなかったために何度か死にました。
残念ながら、このゲームが提供するあらゆるポリゴンには、常に欠点が伴います。システムに関係なく、ゲームが提供するパフォーマンス モードを使用しているかどうかに関係なく、ゲームのフレームレート部門ではかなりの悪影響を受けます。 PC では、ゲームは不定期にクラッシュしてシャットダウンしますが、PS5 で実行した場合、完全なクラッシュはごくわずかで、実際の一貫性や理由もなく、大幅なフレームレートの低下に見舞われました。 EAが発表した「 数週間のパッチ」 ありがたいことにこれらの問題を修正できましたが、ゲームのプレイ時間がイライラすることもありました。
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スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 楽しいです、それは否定できません。キャラクターの作成と戦闘には十分なバリエーションがあり、同じカルで同じように戦う人はいないでしょう。しかし、パフォーマンスの問題、肥大化した世界、表面レベルのサイドクエストのせいで、このゲームがどれだけそれに近づいているかに不満を感じることになるでしょう。 GotYの候補者です。コンテストはありませんが、 堕落した秩序 そしてこれほど、本物のジェダイのような気分になれるゲームを 2 つ見つけるのは難しいでしょう…
8/10
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