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ファイアリング は、2022 年にリリースされたときに多くの話題を呼んだタイトルです。このタイトルは依然として人気があり、2024 年になっても多くの同時プレイヤーがいます。特に、タイトルの最初の大型拡張では、 エルドツリーの影 の発売が数週間以内に迫っています。
ソウルズボーンというジャンルを始めたスタジオであるフロム・ソフトウェアのタイトルや他の多くの人物の背後にいるのは、宮崎英高氏です。この業界では、耐え難いほど厳しい難易度で知られるスタジオの社長であり、さまざまなタイトルのディレクターでもあります。しかし、自分の肩書が自分をどのように扱っているか尋ねると、宮崎さんは興味深い答えを返しました。
前に ファイアリング , フロム・ソフトウェアが担当しました。 ブラッドボーン 、批評家から高く評価され、商業的に成功を収めたPS4独占作品です。他の多くのソウルズボーン タイトルと同様、後者、前者は宮崎さん自身が監督を務めています。
ゲームレーダー また、ゲームの発売直後に彼にインタビューしましたが、インタビュアーは彼に、ゲームがどれほど上手か、そしてゲーム内のキャラクターがどのくらい頻繁に死に直面するかを尋ねました。それに対して彼はこう答えた。
ストレートに答えるのはやめたほうがいいと思います。私はゲームが最も得意ではないと言っても過言ではありません … それでも…歯を食いしばりながらも、このタイトルには勝てます。デモンズソウルもダークソウルも同様です。
ソウルズボーンのタイトルラインナップのほとんどを監督し、すべてのタイトルに取り組んできた彼でさえ、怒りを誘発するタイトルに簡単にアクセスできるわけではないことは注目に値します。これは、平均的なソウルズボーン愛好家がタイトルの難しさに苦しんでいることが非常に典型的であり、ほぼ確実であることを意味します。
提案された伝説的なゲーム ディレクターは、数人の Soulsborne プレイヤーがタイトル内で達成した信じられないほどの偉業についても語りました。これには、ダメージを受けず、アップグレードもせずにタイトルを完了するなどの偉業を達成したプレイヤーも含まれます。
広告インタビュアーが宮崎さんに、プレイヤーがタイトルで成し遂げた最も想像を絶する偉業についての考えを尋ねた際に述べたように、彼は次のように述べました。
確かに、私は畏敬の念を抱きます。私たちが想像もできなかった課題が見事に表面化し、同様に輝かしいスキルと決意がそれらを克服するために投入されました。これらのスタントのほとんどはプレイヤー自身によって考案されたものであり、それがまさにこれらのスタントが非常に重要である理由です。
それは確かに、宮崎英高のタイトルを楽しむゲーマーの正反対の性質を物語っています。一方のチームは、追加の警告なしにタイトルを達成するのに苦労しています。他の人たちは、そのアプローチにおいて真に凶暴であり、それらを克服するためだけに想像を絶する困難な課題を意図的に設定します。
しかし、1 つ確かなことは、最初のグループに属しているか、2 番目のグループに属しているかに関係なく、Soulsborne タイトルにはさまざまな楽しみ方と味があるということです。あなたにとって最も挑戦的なソウルズボーンのタイトルは何ですか?以下のコメント欄でお知らせください。
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