他の
From Software が開発したお気に入りのゲームの 1 つは、 ブラッドボーン 。この PS4 限定ゲームは批評家から驚異的なスコアを獲得しており、ファンはこのタイトルを愛しています。の作成者 ファイアリング そして ブラッドボーン 、宮崎英高氏が語る ブラッドボーン 発売から約10年。
このインタビューで宮崎氏は、制作のきっかけについて語った。 ブラッドボーン ;彼は将来このタイトルをプレイする人たちへのヒントも与えてくれました。 ブラッドボーン は 2015 年にリリースされ、PS4 の最高のタイトルの 1 つになりました。
2009 年以降、すべての Soulslike 熱の始まりとなったゲームで、 デモンズソウル 』など、宮崎英高氏が開発した数々のタイトルは、フロム・ソフトウェアの人材の魅力をよりリアルなものにしています。
のような信じられないほど成功したタイトルでは、 アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス そして ファイアリング 、最後のものは2,000万個以上販売されました。で ゲームレーダーのインタビュー 、宮崎氏は次のような遺産について語った。 ブラッドボーン 葉っぱとこのゲームの制作過程。また、本作のお気に入りの特徴についても語った。
提案インタビューでは、 宮崎 プレイに熱心な新規プレイヤー向けの 3 つのヒントについて述べました ブラッドボーン 。彼は次のように言いました。
あきらめないで。障害は戦略と学習によって克服できます。オンライン要素も大いに役立ちます。
狩猟と血に溺れないでください。激しい戦闘の中で機転を利かせることが勝利への鍵となります。
そうそう、この暗く陰鬱な世界の悪夢には気をつけてください!
彼はプレイヤーが戦闘において賢明な判断を下し、無謀な戦いに参加しないことを本当に望んでいます。これらのヒントはすべて適用できます ファイアリング 、そして今後の エルドツリーの影 ダウンロードコンテンツ 。
広告明らかに、彼はゲームの続編の可能性や、PC 版の可能性についての質問には一切答えませんでした。
宮崎氏は言う。 ~する権利 ブラッドボーン は PlayStation と Sony が所有しているため、これはその会社に属する決定です。数年が経ちましたが、ファンはこのゲームを他のプラットフォームで見ることや、続編の可能性について希望を失うことはありませんでした。
宮崎は過去10年間、試合の間に2年以上休んだことがない。したがって、これは非常に難しい機会です。
広告 提案現在フロム・ソフトウェアが全力で注力しているのは、 ファイアリング ダウンロードコンテンツ、 エルドツリーの影 。この拡張は、同スタジオがこれまでに行った中で最大のものとなる。このコンテンツは、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X、PC 向けに 6 月 21 日にリリースされます。の ファイアリング この DLC をプレイするには基本ゲームが必要です。拡張版をプレイする前にゲームを完了することをお勧めします。
宮崎監督が選手たちにアドバイスしたことについてどう思いますか?
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