他の
業界で最も賞賛されている企業の 1 つがフロム ソフトウェアです。このスタジオは困難の意味の限界を打ち破り、信じられないほど多くのファンを獲得しました。
ゲームなどのディレクターを務める宮崎英高氏。 ファイアリング 2,000万台以上を販売した、の開発プロセスについて語った。 ブラッドボーン 、フロム・ソフトウェアによって作成されたもう 1 つの人気のゲームです。インタビューの中で、宮崎氏はその遺産について語った。 ブラッドボーン このスタジオのプレーヤーや他のゲーム向け。
2009 年以来、フロム ソフトウェアは次のようなゲームのおかげで業界に大きな変化をもたらしてきました。 デモンズソウル そしてその 暗い魂 物語。世界中のプレイヤーがこれらのゲームに夢中になり、新しいゲームが登場するたびに人気が高まりました。の ファイアリング これは、この戦略が完全に機能したことの究極の証拠です。しかし、ファンの心の中に本当に生きているゲームがもう 1 つあります。 ブラッドボーン 』も宮崎英高監督。彼はこのゲームについて非常に詳しく話しました ゲームレーダーのインタビュー 、そして彼はタイトルの何が気に入っているのかについても言及しました。
宮崎英高氏が語る ブラッドボーン 彼にとって、そのビジュアルスタイルと設定に対する彼のインスピレーションとは何なのかを表しています。 ブラッドボーン この監督が作った以前のゲームとは大きく異なります。また、ゲームのお気に入りの点についても聞いてみました。彼はいろいろなことを言いましたが、次のように言いました。 「それは、トリックウェポンと銃器の主力を、回避とリゲインシステムと組み合わせて利用します。その結果、『生か死か』の緊張感を伴う爽快な戦闘が実現します。」
インタビューの中で宮崎氏は、戦闘は彼とソニー・コンピュータエンタテインメントが関与した長くて詳細な磨きのプロセスを経て、このタイトルに素晴らしい結果をもたらしたと付け加えた。 2015年に、 ブラッドボーン PS4 独占デビューを果たし、Metacritic で 92% という驚異的な高得点を獲得し、Must-Play バッジを獲得しました。
の発売以来、 ブラッドボーン PC では、プレイヤーはゲームの PC バージョンを求め続けていますが、答えは常に同じです。ソニーはそれを可能にする必要があります。 IP の権利は PlayStation に帰属します。 PlayStation Studios の現在の戦略は、コンソールで 1 年以上提供された後に PC で独占ゲームをリリースすることであったため、これを実現するためのこれ以上の理想的なシナリオはありません。これは次の場合にも発生する可能性があります ブラッドボーン 最終的に。
広告』の戦闘システムについてどう思いますか? ブラッドボーン ?
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