他の
宮崎英高と日本のポッドキャストとのインタビュー中 Game No Shokutaku 、それは最初のときに起こりました 暗い魂 ゲームが最近リリースされたばかりで、元のゲーム内で起こる予定だった特定のイベントについて議論がありましたが、残念ながら採用されませんでした。
これらのイベントの 1 つは、次のようなものになるでしょう。 堕落の主たち の主な仕組みは、2 つの異なる場所間を移動する機能でした。残念ながら、このメカニズムは登場しませんでした 暗い魂 当時のテクノロジーが十分に強力ではなかったためですが、最終的には、開発者が意図した方法ではなく、コンテンツが登場しました。
宮崎英高氏と対談中 Game No Shokutaku 、 特定のキャラクターや場所がゲームに関連して議論され、登場したキャラクターの 1 人がダスクとして知られる女性でした。
発売当時はクリスタルゴーレムを倒した後に特定の場所でしか出現しないという、かなり謎めいたキャラクターでした。しかし、ゲームのリリース前は、プレイヤーは当初、世界中で別の世界に送られる出来事に遭遇することになっていたため、彼女はまったく異なる物語を描くことになっていました。
提案プレイヤーは Oolacile として知られるこの別の世界に転送された後、王国内の Dusk を救う任務を負います。残念ながら、この一連のクエストは最終的には缶詰になりました。 宮崎英高はそれが不可能だと感じた 当時のテクノロジーがイベント自体に追いつくことができたということです。
最終的に、これらのイベントは独自の DLC となり、プレイヤーは最終的に Oolacile を探索し、古い森全体で行われるイベント用に当初計画されていたさまざまなキャラクターを演じることができるようになりました。
広告宮崎英高氏によると、各地で特別なイベントが開催される予定だという。 暗い魂 ゲームが最終的にリリースされたときよりもさらに大きくて優れたエクスペリエンスをプレイヤーに提供したでしょう。
これらのイベントに加えて、世界中のさまざまな場所にもいくつかの改善が加えられたでしょう。 暗い魂 そこは、プレイヤーがダスクを救出する際に探索するイベントの場所として使用されたと考えられます。
残念ながら、これは実現しませんでしたが、プレイヤーは DLC を受け取り、最終的には Oolacile にたどり着くことができました。最終的には、Dusk を救う機会が得られましたが、ゲーム当初に宮崎英高が考えていたほど深くはありませんでした。発展した。
広告ダークソウルには世界を変えるイベントがないことについてどう思いますか?ゲーム内の世界横断イベントを楽しんだほうがよかったでしょうか? それとも DLC を待った方が良かったでしょうか?コメントでご意見をお聞かせください。
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