「心配がないと言ったら嘘になる」: 宮崎英高氏が『ダークソウル4』を作らない本当の理由は、あなたが彼をさらに尊敬することになるでしょう
フロムソフトウェアの 暗い魂 フランチャイズは間違いなく非常に人気があります。 ファイアリング 大ヒット作かもしれないが、これが ファイアリング 。これが理由です 暗い魂 この作品は、世界中のすべてのフロムソフトウェア ファンの心の中に、おそらく永遠に、特別な場所を持ち続けるでしょう。しかし、ファンが疑問に思わずにはいられないのは、開発者がこのシリーズを次にどこに持っていくつもりなのかということです。
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シリーズのクリエイター兼監督の宮崎英高氏は、この質問を何度も尋ねられたが、そのたびに彼は非常に不可解な答えを選んできた。彼らが常に新しいゲームに取り組んでいることを考えると、それは当然であり、別のゲームをリリースする過程で他のフランチャイズについて話すと、状況が少し複雑になる可能性があります。しかし最近になって、彼は製作の意図を明らかにした。 ダークソウル4。
宮崎英高は成長したくない ダークソウル4
Soulslike ジャンルは、FromSoftware が次のようなゲームに幅広く取り組んだときに誕生しました。 デモンズソウル そして 暗い魂。 これらのタイトルは、ゲーマーに非常に興味深いものを提供しました。プレイヤーが見たことも探索したこともない挑戦的な世界。
提案された
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その間 デモンズソウル 続編などのない唯一のゲームのままですが、 暗い魂 多くのフォローアップが生まれました。各ゲームの合計 2 つの続編と多数の DLC がリリースされ、それらのゲームはすべて日に日に成功を収めていきました。
それに加えて、フロムソフトウェアはこれらのゲームをデザインし、同時に魅力的でやりがいのあるものにすることでさらに優れていました。 ダークソウル3 ファンは、すべてを信じられないほど組み合わせた戦闘メカニズムを手に入れました。 暗い魂 正しくやったし、 ブラッドボーン。
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完璧なゲームであることに加えて、 暗い魂 さらに、ファンに非常に重要なことを 1 つ与えました。それは、少なくとも伝承においては、この長く続いた物語に終止符を打つということです。ファンは試合の悪循環の終わりを見たとき、これがおそらく究極の見送りであることを知っていました。
その瞬間以来、このシリーズには他のゲームは存在しません。フロム・ソフトウェアはSEKIROに移行し、その後 ファイアリング そして彼らはまだ振り返っていない。新しいDLCにより、 ファイアリング 地平線上では、彼らがそのフランチャイズに戻ることはまだ意味がありません。
しかし、ファンはそれを覚えておく必要があります Hidetaka Miyazaki かつて、今のところこのシリーズに戻りたくない理由を説明したことがある。彼は、自分とフロムソフトウェアのチームが同じフランチャイズを開発するだけではなく、新しいエクスペリエンスにもっと重点を置きたいと提案しました。 さえ考慮します 暗い魂 フランチャイズが終わる。
広告「その点は心配ないと言ったら嘘になります。 『ソウルズ』と『ブラッドボーン』のゲームを無期限に作り続けることが正しい選択だとは思いません。私は『ダークソウル 3』がシリーズの大きな締めくくりになると考えています。それは私に限らず、フロム・ソフトウェアも私もこれからも積極的に新しいものを作っていきたいと思っています。ダークソウル 3 は、私が社長に就任する前に開発プロジェクトが開始された最後のゲームになります。」
その後、彼らは開発に取り組み、リリースしました 斧、 それは間違いなく新しい経験でした。ステルスが可能で、さまざまなガジェットを使用でき、剣を電光石火で扱う忍が登場するゲームです。
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その後、彼らは次のことに移りました。 ファイアリング 、フロム・ソフトウェアのファンにとってはまったく新しい体験となったもう一つのゲーム。を組み合わせたオープンワールドゲーム ゼルダの伝説 涙の王国 そして 暗い魂。
まだまだ新作の期待はありますが、
宮崎英高氏はかつてそのように発言していましたが、ゲームの需要は両方の分野で高まっています。 ブラッドボーン そして 暗い魂 フランチャイズは空高くあります。彼らはより多くのファンベースを持ち、業界でより尊敬されています。彼らが今その続編をリリースするのは理にかなっています。
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広告彼らが新しいことに集中すること以上に素晴らしいことはありません。 ブラッドボーン タイトル。世界は適切な新しいホラー魂のようなタイトルを必要としています。それも、他の誰でもない、オリジナルのクリエイターによるものです。
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