他の
一般的なゲームファンは少しずつこのゲームに夢中になっていきました。 暗い魂 しかし、これがすべてではありませんでした。このゲームは、Soulslike という独自のサブジャンルを生み出しました。これらのタイトルの大部分は、フロム・ソフトウェアが次のようなゲームで完全な成功を収めてきた才能ある宮崎英高氏によって監督されました。 ファイアリング 2,000万個以上を販売しました。
最近のインタビューで、彼は自分が監督したもう 1 つの伝説的なタイトルについて話しました。 ブラッドボーン 。このゲームはもうすぐ10周年を迎えます。
過去 20 年間で最も影響力のあるゲーム ディレクターの 1 人は、間違いなく宮崎英高です。この監督が作ったのは、 暗い魂 ゲームは、現在のゲームで最も人気のある新しい種類のサブジャンルを生み出しました。その後に登場した他のゲーム 暗い魂 あるいはその中間で、これらすべてのメカニズムをほぼ完璧に完成させた、次のようなタイトル ファイアリング 、 アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス 、 そしてもちろん、 ブラッドボーン 。最近では ゲームレーダーのインタビュー , 宮崎氏は、の遺産について語った。 ブラッドボーン 。
宮崎 たくさんのことについて言及しました ブラッドボーン 設定やゲームのアートのインスピレーションなどがありました。彼は、PS3 と PS4 での開発の違いについても話しました。将来の遺産についての考えを尋ねると、 ブラッドボーン と彼は答えた。 「率直に言って、結局のところ、すべては楽しむことです。このタイトルが 10 年後にどのような遺産や評判を残したとしても、プレイヤーが楽しくプレイしていただければ、私はこれ以上の満足はありません。」
宮崎氏は常に、プレイヤーが本当に楽しんで、難易度のフラストレーションを乗り越えて、さらに楽しんでボスやレベルを超えることができるようにすることが最終的な目標であると語ってきました。彼はファンが自分のゲームを受け入れてくれたことに本当に感謝しています。彼はゲームを作るのが本当に大好きで、今後もゲームを作り続けるでしょう。 ブラッドボーン 』はフロム・ソフトウェアがPS4向けにリリースした唯一の独占ゲームでした。
現在、宮崎英高氏とフロム・ソフトウェア氏が開発を進めています。 ファイアリング ダウンロードコンテンツ、 エルドツリーの影 。宮崎氏は、これがスタジオのこれまでで最大の拡張となると主張している。このコンテンツは、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X、PC で 6 月 21 日に利用可能になります。 DLC をプレイするには、Elden Ring の基本ゲームが必要です。
広告についてどう思いますか ブラッドボーン 遺産? PS4限定のこの作品をプレイしたことがありますか?
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