「タイカとの仕事は本当に楽しかったです」:MCUビジュアル開発ディレクター、ソー:ラブ&サンダー監督が彼を「エクストリーム」VFXに押し込んだと主張
マーベル・スタジオのビジュアル開発チームのディレクター、アンディ・パークスとの最近のインタビューで、彼は一緒に仕事をするのがどれほど楽しかったかを明かした。 ソー: ラブ アンド サンダー 監督はタイカ・ワイティティ。彼はまた、マーベル・スタジオが歩む道についての見解と、ケヴィン・ファイギのビジョンにどれほど魅了されているかについても述べた。
MCU の衣装とデザインがどれほど驚くべきものであるかは疑いの余地がありません。コンセプトアートからポスターに至るまで、マーベルはファンを驚かせることを決して考えていません。アンディ・パークは、タイカ・ワイティティとの経験や、マーベル・スタジオでの12年以上にわたる仕事について語った。
アンディ・パークのその後の仕事 vs.今
から始まる キャプテン・アメリカ:ザ・ファースト・アベンジャー アンディ・パーク ずっと先へ来ました。彼は世界、キャラクター、さまざまなキャラクターの物語、そして複数の監督のビジョンを探求してきました。誰かのビジョンに命を吹き込む、それが彼が自分の仕事をどのように表現するかの要点となるでしょう。
彼は、最初はマーベルが大規模な映画の後にどこまで大きくなれるかを考えるだろうと述べています。 アベンジャーズ:エンドゲーム、 しかし、それも短命な考えでした アントマン&ワスプ:クォントゥマニア、 同様に サンダーボルト。 彼は、モデルはコミック自体から進化しており、それとともにビジョンもますます大きくなっていると述べています。
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アンディ・パークのタイカ・ワイティティとソーとの経験
最初の 2 つの違いを指摘する ソー 映画と最後の 2 作について、アンディ・パークスは監督との仕事がどれほど楽しかったかについて語る タイカ・ワイティティ 。最初の 2 つの映画とは異なり、はるかに異なる生き生きとした方法で同じキャラクターに肉付けすることは、彼にとって本当に経験です。
彼は、ワイティティと仕事をするのは、車に乗り込むようなものだと述べています。極限を探求することを恐れない彼のアイデアと、それらの飛躍を厭わない彼のビジョンは、パークにとって旅全体をむしろ楽しいものにしている。
「私たちが怖くて『ああ、わからない…それはデザイン的に少し行き過ぎているかもしれない』と言うときもあるかもしれない。だから彼は私たちに『さあ、やってみよう』と後押ししてくれるのが好きだ」それがデザインになるにしろ、少し方向転換するにしろ、極端に行かなければこの方向転換は見つけられなかったでしょう。一言で言えば、それがタイカです。」
さらに彼は、どのキャラクターやクリーチャーにも複数のデザイン アイデアとオプションがあり、それらがすべて提案され、どれが最も適合するかを検討する方法について説明します。 「エタニティ」のデザインも、壮大なものからシンプルなものまで、多くの選択肢があると述べた。タイカ・ワイティティは、このシーンにはエタニティが関与する予定ではあったが、焦点はソー、マイティ・ソー、ゴール、そして彼の娘のラブのキャラクターに留まるべきであると述べた。それに最もフィットする唯一のデザインは、エタニティのシンプルでありながらコミカルな正確なデザインでした。
全能都市とゴアの影の怪物のデザイン
全能都市に関わるキャラクターのデザインは、映画の衣装デザイナーであるメイズ・ルベオと彼女のアーティストが担当しました。全体像が作成された後、都市はコミックの正確さを念頭に置いてデザインされ、その後、キャラクターにさらに焦点が当てられました。
ゴーの影の怪物たちも、そのデザインに素晴らしい物語を持っていました。タイカ・ワイティティ自身の子供たちがモンスターの反復を描きました。 クリスチャンベール の子供たち。その後、これは映画製作に携わる各スタッフの習慣となりました。影の怪物はラブの想像力の一部だったので、子供たちに同じものについて自分の意見を語らせるのは理にかなっていました。もちろん、最終的なデザインは、不気味なものからユーモラスなものまで多岐にわたりました。
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アンディ・パーク、サンダーボルト、クワントゥマニア、そして彼の夢をデザイン
セット内でも VFX チームでもフルタイムで業界で働いているアンディ パークは、自身がどのようにしてファースト ルックを作ったかを語ります。 アントマン&ワスプ:クォントゥマニア、 これは、これまでのところ映画で明らかにされた唯一の外観です。スコットのキャシーとホープの 3 つのスーツを垣間見るだけでなく、量子詩の視点も示します。彼は、衣装自体が彼らの個性を少しだけ表していると語り、これらのキャラクターの紹介に参加したいと考えています。また、ティザーアートの制作方法についても語っています。 サンダーボルト 実際のプロジェクトについてはほとんど明らかにされていませんが、プロジェクト内の登場人物についてのアイデアは得られます。
彼は子供の頃からマーベルのファンだったので、マーベル・スタジオでの仕事の経験がより良いものになっています。ケビン・ファイギのビジョンに対する彼の信頼は強く、たとえプロジェクトがどのような形で実現するのかを彼は心配していました。 銀河系の守護者 その直後に仕事をすることになった アベンジャーズ その後、ファイギのアイデアがどれほど強力で集中的であるかに驚かされました。正確に漫画を描くだけでなく、スタジオでの時間を楽しんでいます。
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ソース: シフィ