ゲーム
まるで古い友人と話しているようでした。
ファイアリングは、フロムソフトウェアによるアクション RPG タイトルで大成功を収め、誰もが欲しがるゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。ファンはこのゲームを愛しており、それは今もプレイしているプレイヤーの数と今後のゲームへの期待を見れば明らかです。エルドツリーの影ダウンロードコンテンツ。
このゲームの成功は、ゲームディレクターの宮崎英高氏と世界構築によるものです。ゲーム・オブ・スローンズ作家ジョージ・R・R・マーティン。しかし、フロム・ソフトウェアや宮崎氏は当初からマーティン氏と協力するつもりだったわけではない。宮崎氏とマーティン氏が一緒に過ごしたほんの一瞬が、ゲーマーたちにこのような素晴らしいタイトルを与えたのです。
宮崎英高がジョージ・R・R・マーティンに仕事を依頼した経緯を語るファイアリング。
George RR Martin は、ゲーム本編のストーリーの 5000 年前に何が起こったのか、登場人物、彼らがどのように殺し合いを望んでいたのかなど、ゲームの伝承を担当しています。と話す ゲームレーダー 、 Hidetaka Miyazaki マーティンとの最初のミーティングを覚えているが、ゲームの内容については話さなかったが、一般的な感情。
彼は、マーティンはそのことを知っていたと言いました。暗い魂ゲームとその内容を聞いて彼は幸せになりました。彼はさらにこう付け加えた。それは私に少しの後押しを与えてくれました。彼と話してすぐに分かりました。彼のスキルとファンタジー ジャンル、さらにはゲームに対する情熱が明らかになりました。
宮崎監督はマーティンとの世代間のギャップについて言及した少し不安を感じましたが、しかし、いくつかの会話の後、彼は友人と話しているように感じました。彼はそれが彼に与えたと言った新鮮なマーティンと話していると、マーティンも同じことに情熱を持っていたと感じ、マーティンが示したように付け加えた。純粋な喜びとファンタジーの世界への好奇心、宮崎監督は彼と一緒に仕事ができることに興奮しました。
彼とマーティンは二人ともファンタジーの世界への愛を共有していると語った。
宮崎氏は、マーティンとのゲームに関する最初のミーティングは、ホテルとマーティンの故郷で行われたと語った。キックオフの会話ゲームについて。彼は、フロム・ソフトウェアがすでにマーティンに財団について書くつもりであることを伝えていたと言いました。歴史的要素ゲーム内のストーリーではなく、ゲームの内容です。
広告スタジオは作業を開始するために神話の広範なテーマとアイデアを提供し、マーティンはさらに多くのアイデアを持ち帰ってきました。ゲームで見られるものはそれらの一部です。宮崎氏はまた、多くのモチーフは執筆中に遭遇した問題を通じてマーティンから来ており、それがゲームの世界に役立ったと述べ、とてもありがたいそのために。
ジョージ RR マーティンの作品は、ゲームのバックストーリーと伝承の雰囲気を整えるのに大きく貢献しました。ファイアリング今のヒット作と今後のヒット作エルドツリーの影拡張もゲームのオリジナルの伝承の一部なので、それもかなりエキサイティングなものになるでしょう。これについてどう思いますか?コメントでお知らせください。