ゲーム
ラザロの最後の日 興味深い感触があります。ゲームの美学は興味深いものであり、一人の人間によって開発されたという事実により、独特の個人的な雰囲気が与えられています。残念ながら、このプロジェクトは非常に個人的なものであるため、共感するのがやや難しく、ゲームの技術的な欠点により、特定の瞬間にこれが 1 人の人物によって作成されたことが明らかに明らかになります。
ラザロの最後の日 は現在リリースされており、次の日に入手可能です パソコン 、 プレイステーション と Xbox コンソール。
私が言える最も軽蔑的なことは ラザロの最後の日 逆説的ですが、それは私のお気に入りの点でもあり、それはまったく意図的ではありません(少なくとも私はそう思っています)。 ラザロの最後の日 これは私がこれまでプレイした中で最も意図せずして面白いゲームの 1 つです。
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ラザロの声優がセリフを話す単調な方法は、映画でのレスリー・ニールソンの古典的な話し方を瞬時に思い出させます。 裸の銃 映画。彼が常に内なる独白を使って、最も明白な事実を聴衆に語る方法さえも。
この男は本気でランプを見つめて次のようなことを言います。 「このランプの電球は明るい光を発しています。」あるいは、彼は完全に切断され、内臓を取り出された血まみれの死体を見つめて、「これはかなり不穏だ」と最も単調な言い方で発言するが、その唯一の感情は一見小さな動揺であるように見える。
私の絶対的なお気に入りの瞬間は、ラザロが最初に妹の空のアパートに到着した後、ゲームのかなり早い段階で起こりました。終末的な地震が文字通り家の基礎を揺るがしており、トイレの便器からは『アップサイド・ダウン』に出てくるような尖った怪物が生えてきました。ラザロは現実が変わるこの瞬間を利用して、妹のシンクにある洗っていない食器を見て、彼女が自分よりもさらに怠け者であることについてコメントしました。
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この瞬間は、ゲーム内の他のいくつかのポイントと同様に、私の心の中に純粋な喜びを引き起こしましたが、それらのどれもが意図的なものではなかったという事実は、私があまりにも多くの賞賛を無駄にすることはできないことを意味します ラザロの最後の日 。繰り返しになりますが、これらの瞬間が実際に意図的であることが判明した場合、おそらくそれほど面白くないでしょう。
ゲームの残りの部分はほとんど目立ったものはありません。ゲーム環境で使用されるモデル、テクスチャ、照明はほとんど魅力的な結果をもたらしますが、キャラクターのモデリングとアニメーションにはまだ改善の余地がたくさんあります。その結果、ゲーム環境の品質とゲームのキャラクター デザインの間に顕著な矛盾が生じます。
ゲームプレイは極めて一音一音です。 ラザロの最後の日 基本的には、厄介なパズルを備えた一人称視点のポイント アンド クリック ゲームです。どのパズルも特に難しいものではありませんが、ゲームの結末に向けて非常に面倒なものになります。そのため、先に進んでクレジットをロールするための解決策が見つかるまで、環境内のすべてをクリックすることになりました。これは、このゲームに最初から取り組む完全に実行可能な方法でもありますが、これはパズルのデザインが貧弱であることを示しているだけです。
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全体として、私はゲームが提供する意図しない笑いや、ゲームの環境デザインの幻想的な雰囲気を楽しみましたが、 ラザロの最後の日 精彩のない経験です。ゲームの多くの側面は時代遅れに感じられ、クレジットが流れるまでプロットに興味を持ち続けるのは非常に困難です。ゲーム全体の長さがわずか 2 時間半であることを理解すると、最後の批判点は特にひどいものになります。
ラザロの最後の日 によって提供されたコードを使用して PS5 でプレイされました ペルプゲーム 。
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