ゲーム
手配中: 死亡 これは、PS2 の初期のジャンルを定義したハック アンド スラッシュ ゲームについて、私たちが気に入っていたすべてです。 Ninja Gaiden – 110 Industries が象徴的なシリーズの元開発者で構成されていることを考えると驚くことではありません –、 向こう見ずな もっと。それはまた、ほとんどが意図的であるように見えますが、同じゲームのより欠けていてイライラする側面のいくつかを思い出させます。
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近未来のサイバーパンク版香港を舞台に、 手配中: 死亡 奇妙な名前のゾンビ部隊のメンバーの一人であるハンナ・ストーン中尉の物語が始まります。彼らは警察の専門メンバーであると同時に、一見警察の外にいるように見え、法律を自らの手で手に入れています何度も。ストーリーは破綻しており、深く微妙な政治スリラーを作ろうという明らかな試みであり、説明のつかない派閥、ほとんど肉付けされていない悪役やヒーロー、そして不十分に実装され書かれていたのと同じくらい満足のいくものではなくイライラする結末でしたが、ストーリーは常にこの種のゲームについて考えてみた。
前述の Ninjagaiden や Devil May Cry のようなゲームの影響は、旧世代のコンソールでプレイした人なら誰でもすぐに明らかになるでしょう。過剰な近接戦闘がゲームプレイの最大の部分を占めており、効果的ではないにしても、追加の要素が追加されています。ほとんどの場合、少数の銃を使ってダメージを与えるよりも、多くの剣のコンボで敵を攻撃する方がはるかに簡単で、より速く、より大きなダメージを与えることができました。提供されている 2 種類の手榴弾にも同じことが言えますが、標準的な破片の焼夷弾はどちらも大きなダメージを与えることができないため、群衆の制御は困難な概念でした。
これは、古いゲームへの多くの意図的なうなずきの最初のものであり、敵が攻撃の順番を待っている間、派手で過剰なコンボでわずか数メートル離れたところにいる仲間を派遣してバラバラにし、通常は血と体の部分がゲーム内に散らばる結果になります。床。これは NPC の役立たずで効果のない AI を指すものであり、これは開発者に対する非難になる可能性がありますが、ゲームに剣と銃撃を組み合わせたものにするためには何かを犠牲にする必要があることがすぐに明らかになります。待ってもいいよ、チャンスを与えればNPCは強力な攻撃を仕掛けてくるだろう。
手配中: 死亡 決してその核心以外の何かを装うことはありません。これは、PS2 のクラシックと、長い間衰退してきたジャンルへのラブレターです。スキルツリーは基本的だがゲームを進めるにつれて効果的で、ストーリーは平均的で、戦闘はもどかしさとやりがいがノスタルジックに混ざり合ったもので、特にハンナ・ストーン中尉を演じる吹き替え俳優の声は笑えるほど貧弱だ。しかし、これらすべての明らかな批判にもかかわらず、このゲームは楽しいです。本当に、本当に楽しいです。
50 回目かどうかに関係なく、さまざまな生々しい方法や派手な方法で敵を解体するのは常に面白かったです。特に、ストーン中尉が血だらけになるような簡単に達成できる「フィニッシャー」の場合はそうでした。レベルに一度のチェーンソーを使って敵を手足から引き離すときに、敵を覆う皮肉な「検閲」は、一撃武器にまさに第 4 の壁を破るメタ的な雰囲気を与えました。アップグレード可能な仲間は実際に役に立ちました。一般的に NPC のチームメイトは邪魔になること以外はすべてにおいて恐ろしいという事実は誰もが証明するでしょう。
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まさにダイヤモンドの原石、 手配中:死亡 チェックしてみる価値があり、間違いなくファンの間で大ヒットするでしょう ニンジャガイデン、デビル メイ クライ などなど、しかし、長い間忘れ去られ放棄されたスタイルのゲームのノスタルジーに基づいてプレイする直線的なアーケードのような体験ではなく、広大で広大なハックアンドスラッシュのオープンワールドを期待しているなら、あなたは失望するでしょう。
手配中: 死者 によって提供されたコードで再生およびレビューされました。 攻撃計画 。
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