続編を望んでいない『Marvel’s Spider-Man』の最悪の部分 5 つ
今後のリリースに伴い、 マーベルのスパイダーマン 2 、前作を振り返る、より正確には、振り返ってゲームが悪かった点、そして続編には存在しないことを望んでいる点をピックアップする良い機会のように思えます。さて、これを前置きして言っておきます。 マーベルのスパイダーマン 『』は社内で最高のスーパーヒーロー ゲームの 1 つと考えられているので、ちょっと批判的なだけで私たちをあまり嫌わないでください。
MJとマイルズセクション
こういうのが好きな人はいないですよね?さて、ストーリーの一部として、これらのセクションは非常に重要であり、2 人のキャラクターをまとめたり紹介したりするだけでなく、スパイディのストーリーを推進するためにも重要です。しかし、実際にプレイするのは大変な作業ばかりで、全く楽しくありません。マイルズとしての F.E.A.S.T への短い旅には、セーブルの軍勢を回避するための無意味なプラットホーム セクションが含まれており、さらには二度と現れないハッキング セクションも導入されています。 MJ がオズボーンのオフィスを覗き見するゲームの調査部分と同様に、これは重要なキャラクターの特徴を強調していますが、目撃したりプレイしたりするのは本当に恐ろしいことです。これ以上はありません。
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捕虜収容所/フィスクの隠れ家/デーモンの隠れ家
マーベルのスパイダーマン 便利に配置されたバックパックの収集から、サイドミッションとオプションのコンテンツがぎっしりと詰まっています。真剣に、ピーターはお金がないことに不満を言い、50個の奇妙なバックパックを街中に散らかしています...それらは高価です! - キャラクターと一緒にランドマークなどを撮影します。さて、隠れ家と後期に追加された捕虜収容所は楽しいはずですが、それらはすべて同じように始まり、同じように終わります。数人の敵を静かに倒し、全員を倒すまで波をかき分けて進みます。まるで開発者がそれを取りたかったかのようです アーカム フランチャイズのステルスと戦闘の課題を組み合わせただけです…下手です。
複数の派閥による無作為犯罪の価値
これは微調整が必要な部分ですが、続編にはまだ含まれる可能性があります。多数の異なる地区をパトロールし、さまざまな勢力がさまざまなタイミングで攻撃するため、プレイヤーが阻止する必要がある犯罪も発生します。残念ながら、同じ犯罪を 3 つまたは 4 つ、各派閥ごとに異なるペイントで行うのは退屈になる傾向があります。このような瞬間に街にダイナミックな感覚が欠けていると、没入感を生み出すというよりはむしろ、没入感が損なわれてしまいます。私たちが阻止しなければならなかったいくつかの犯罪よりもはるかに多くの犯罪を私たちに与えてください マーベルのスパイダーマン、 そうでなければ、彼らを完全に締め出すことになりますが、スパイダーマンのようなスーパーヒーローにとって、それ自体が大きな間違いです。
研究所のミニゲーム
最初のゲームの出来事を考えると、私たちがオクタビアス産業に戻る可能性は非常に低いですが、ピーターがおそらく今度はオズボーンの下で別の仕事を見つけなかったということはありません。これには間違いなく、最初のゲームの科学的な側面を散りばめた同様のミニゲームが登場しますが、上記と同様に、残念ながら難易度と同様に多様性に欠けていました。どのミニゲームも、一度倒してしまえば特別な達成感を与えるものではなく、むしろその逆で、最終的にはゲームが終わると面倒に感じてしまうものでした。
他のスーパーヒーローの欠如
かつてはマーベル・シネマティック・ユニバースでも行われていた非難だが、ニューヨークのような都市では、次のようなゲームで行われていた。 マーベルのスパイダーマン 、他のヒーローが大幅にいないように感じました。特に、ファンタスティック・フォー、デアデビル、ドクター・ストレンジなどの作品に常にうなずいていることを考えるとなおさらです。
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もちろん、これにはいくつかの理由があります。ゲームはスパイダーマンを中心に据えており、スパイダーマンとそのサポートキャラクターから焦点を外したくないでしょう。彼らは、彼らがほのめかしていたのと同じヒーローを見せる許可を持っていなかったかもしれないし、物語の中に彼らのためのスペースがなかったかもしれません。そうは言っても、デアデビルとのミッションは害にはなりませんし、将来的には彼自身のインソムニアックゲームに登場する予定であるすでに知られているウルヴァリンを含めることも害にはなりません。
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