フランチャイズ
以来 ホライゾン:ゼロ・ドーン 2020 年に初めて PC に登場しましたが、ソニーは自社のファーストパーティ ライブラリのプラットフォームへの移植に勢いを緩める気配はありません。 Nixxes ソフトウェアは Insomniac の PC ポートを処理しました スパイダーマン リマスター 、その続報 マイルズ・モラレス リマスター そして、彼らはポートの背後にもいると発表されました ラチェット&クランク:リフト・アパート 、7月26日に発売されます。
最近、Nixxes には独自のスタジオ スポットライトがあり、以下で見ることができます。そこでは、彼らが何をどのように行うのかが詳しく説明されています。リードエンジニアのコーエン・フラウエンフェルダー氏は、スタジオの主なスキルセットが移植だけでなくリマスタータイトルにもあることを強調しています。
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Xbox のハイライト機能の 1 つは、前世代の古いゲームをプレイできることであることに多くの人が同意するでしょう。これは、デジタル PS2 ポートとストリーミング経由でのみ利用できる PS3 ゲームの小さなライブラリを除けば PlayStation にはやや欠けている点です。
AAA 分野での開発コストと期間は増加の一途をたどっており、リマスター タイトルはパブリッシャーやスタジオにとって、ゲーマーが切望するノスタルジックな体験を提供するだけでなく、製品のリリースにかかる時間を短縮する機会でもあります。
Nixxes Systems プログラマー Alexandra Cunetchi 氏が指摘したように、スタジオは 3 ~ 6 か月かけてプロジェクトに取り組んでいます。したがって、リマスター タイトルは、1 つのまったく新しい AAA ゲームを作成するのに必要な数年よりも大幅に短い期間で開発されます。
リメイクとは通常、新しいシステムや機能を追加してゲームをゼロから再作成することを意味します。 バイオハザード4 RE エンジンで実行されるリマスター タイトルとは、一般に、HD テクスチャの追加、フレームレートの向上、読み込み時間の短縮、古いゲームのクオリティ オブ ライフの向上など、タイトルのグラフィックの忠実度を向上させることだけを意味します。
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リマスター処理の機が熟した休眠 IP の豊富なライブラリが含まれています。 SOCOM、キルゾーン、悪名高い、 と 抵抗 ほんの数例を挙げると。成功すれば、 ラスト・オブ・アス パート 1 と バイオハザード4 それは何でもありですが、PlayStation にとって非常に明白な戦略のように思えます。
比較的最近のタイトルでも、 ホライゾン:ゼロ・ドーン リマスター版が発売されると噂されており、多くのゲームがソフトウェア アップデートを通じて PS4 から PS5 への次世代アップグレードを歓迎されているのを見てきました。
残っている唯一の疑問は、どのゲームが以前の PlayStation 時代から戻ってきて、リマスターされた扱いを受けたいと思うかということです。
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