AI はビデオゲーム開発をどのように永遠に変えようとしているのか
AIは どこにでも そしてその影響の重要性は無視できません。ここ数年、AI アートはゆっくりと現代社会にますます浸透しており、公共の関心が初めて大きく取り上げられたのは AI アートです。 DALL.Eのようなソフトウェア 2021 年初めに公開されたとき、一般の人々からかなりの関心を集め、AI によって生成された芸術の倫理に関する広範なオンライン議論を引き起こしました。そして、これらの懸念は的中します。それから 2 年という短い期間で、AI ソフトウェアは飛躍的に進歩し、ほぼすべての業界が何らかの形でその影響を受けるようになりました。
AI がすべてを変える
ヘルスケアから金融、顧客サービス、教育、広告、ジャーナリズムまで、あらゆるもの… 全て それは変わりつつあります。アナリストらは、患者を診断し、医師の診察を受けることができない患者のために処方箋を書くために AI が使用されるようになるまでには 10 年もかからないかもしれないと予測しています。そして CNN は最近、MIT の研究者が、乳がんが体内で発症する何年も前に人が乳がんを発症するかどうかを判断できる AI プログラムを開発したと報じました。つまり、これらの展開のいくつかは憂慮すべきものであるのと同じくらい、 利点 は否定できず、広範囲に及びます。
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数世代後には、教育の大部分が AI によって行われるようになる可能性は十分にあります。絶えず更新される集合的な知識バンクの巨大な力のおかげで、人間の教師や物理的な校舎の必要性がなくなりました。ブルームバーグは最近、ブルームバーグ GPT の開発について詳しく説明した論文を発表しました。この大規模な言語モデルは、金融界をひっくり返す可能性を秘めています。
一部のトップメディアは、ライターが会社から手っ取り早く金を稼ぐためにAIソフトウェアを悪用する行為に対抗するために、独自のソフトウェアを導入したとさえ報じられている。この対 AI ソフトウェアは、盗作チェッカーと同様に機能し、フリーランサーによって送信された記事が AI によって書かれたのか、それとも実際の人間によって書かれたのかを推測できるようです。
全米脚本家組合は現在、収録時においても、ハリウッドの脚本家が脚本執筆を支援するためにAIを活用することを認めるかどうかを議論している。映画・テレビ脚本家の労働組合は当初、Chat-GPTなどのAI技術がハリウッドの脚本執筆に貢献できるようにする計画をWGAに提案した。この提案のネックとなるのは、脚本家が Chat-GPT を使用して脚本を作成する場合、制作から得たクレジットや残余を共有する必要がないという規定です。同様に、スタジオが AI によって生成されたスクリプトを使用する場合、そのスクリプトを編集および再作成した人間のライターが主要なライターとしてクレジットされます。この提案では、AI によって生成されたテキストは「ソース素材」とみなされるべきではないとも明記されています。これはすべて均等です もっと 現在進行中の作家のストライキに関連しています。
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ライターが執筆を支援するために AI を活用するというこのアイデアは、ゲーム業界にも広がりました。 Ubisoft は、ストーリーの作成を支援するために AI ソフトウェアを積極的に使用していることを公に発表した最初のビデオ ゲーム開発スタジオの 1 つです。 Ubisoft Ghostwriter は基本的に、Ubisoft の物語デザイナーがストーリーのアイデアを反映できる仮想脚本パートナーとして機能します。
AI を使用してゲームデザインを支援する
人工知能のこれらのより実用的な用途とは別に、AI ソフトウェアが芸術の分野で利用される可能性も明らかです。この分野における最近の大きな進歩のいくつかを見ると、機械学習が今後数年間でビデオ ゲーム開発に与える影響という点では、スクリプト作成は氷山の一角にすぎないようです。
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2023 年 2 月、人気の YouTube チャンネル「Corridor Crew」が、AI ソフトウェアとビデオ編集を組み合わせて、高品質のアニメ スタイルのアニメーションをゼロから作成することができた様子を示すビデオをアップロードしました。最終的な結果は正規のアニメのようなもので、非常に少人数のスタッフが安物のコスプレ衣装を着た俳優ではない 2 人をグリーン スクリーンの前で撮影することで達成されました。 280万回以上再生されたこのビデオは、アニメーションコミュニティ内で大きな話題を呼び、人間のアニメーターは必要ないかもしれないと予測する人さえいる まったく 数年後には。
そして、2023 年 3 月に、Unity 開発者の高橋慶次郎氏によって概念実証ビデオが共有されました。 ChatGPT の Unity への統合を示しています。
ChatGPT は、2020 年に利用可能になった GPT-3.5 アーキテクチャに基づいて、2022 年 11 月にリリースされた OpenAI によって開発された強力な言語モデルです。ChatGPT は、AI の進歩という点でもう 1 つの大きな変革をもたらしました。このソフトウェアを通じて、一般の人々は非常に強力で堅牢なオープンソース AI プログラムにアクセスできるようになりました。それだけでなく、ChatGPT は最近プラグインの使用を導入しました。プラグインはオンライン コミュニティによって作成および使用され、ChatGPT をさらに拡張し、使用されているプラグインに基づいてより具体的なデータを大量に生成できるようになります。これらすべてに加えて、GPT-4 のリリースが目前に迫っているようで、このソフトウェアの今後のバージョンアップにより、これまでのすべてが吹き飛ばされると言われています。
Unity 用の ChatGPT を利用したシェーダー ジェネレーターの概念実証実装を作成してみました。 https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 2023 年 3 月 6 日
Unity Engine を知らない人のために説明すると、Unity Engine はお気に入りのゲームの多くを実行するために使用される主要なゲーム開発ツールであり、2005 年の発売以来、ゲーム業界全体の主要な開発者によって利用されています。 、ChatGPT は Unity 内でネイティブに利用可能になっておらず、このツールをチェックアウトしたいユーザーは依然として GitHub から AI Command と呼ばれるプラグインをダウンロードする必要があるとのことです。まだ初期の概念実証段階にあるため、このツールはまだ絶対確実というには程遠く、高橋さん自身も、プラグインが正しく実装できなかったコマンドを入力したと何度か言及しています。ただし、数回のアップデートといくつかの改良により、この ChatGPT 機能が Unity Engine に組み込まれる可能性が高く、この時点でビデオ ゲーム開発は永遠に変わる可能性があります。
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ChatGPT ツールを Unity エンジン内で完全に機能するデフォルト オプションにすることで、理論的には 3D モデラー、リギング アーティスト、キーフレーム アニメーター、さらにはプログラマーの必要性がなくなります。これにより、ビデオ ゲームの開発サイクルが半分に短縮され、現在ゲームを作成するために必要な技術的スキルを持たない人でもビデオ ゲーム開発がはるかに容易になる可能性があります。 Unity は、ChatGPT ツールバーが今後 Opera に実装されるという最近の発表により、この特定の AI プログラムに積極的に参加する唯一の人気テクノロジー企業ではありません。それだけでなく、AI を採用しているインターネット ブラウザは Opera だけではなく、Mozilla も独自のオープンソース AI を立ち上げています。
AI が Web の閲覧方法を変える
ご想像のとおり、世界最大の検索エンジンは置き去りにされるつもりはなかったし、ChatGPT に対する Google の回答「Bard」の最近のベータ版リリースは、AI 使用の道徳的議論である火にさらに油を注ぐことになり、ローラさえもそう促したキュエンスベルク BBCがこれ以上成長する前に閉鎖すべきかどうかを議論する長い記事を書くためだ。倫理的な議論を少し無視すると、技術的または芸術的才能がまったくない人でも、単なるアイデアに基づいて独自のインタラクティブな仮想体験を作成できるという予測を立てることは理論的には妥当です。
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ChatGPT/Unity 統合の概念が、作業に使用する美しいコンセプト アートを生成する Adobe Firefly の機能と組み合わされると、この概念はさらに現実的になります。最終的に Google Bard は、世界最大の検索エンジンに AI 機能である AI 感情検出テクノロジーを標準として導入しますロンディネリ・モライス氏が開発 そして、いくつかの基本的なコマンド プロンプトに基づいてプロジェクトを設定するための、広大で詳細な仮想環境全体を生成する Opus AI の機能です。
Epic が 2023 年のゲーム開発者カンファレンスで披露した Unreal Editor for Fortnite (UEFN) を追加すると、基本的にフォートナイトが子供向けの基本的なバトル ロイヤル ゲームから非常に強力なゲーム エンジンに変わり、可能性がさらに高まります。アンリアル チームは、GDC でメタヒューマン ソフトウェアの次のバリエーションも披露しました。これにより、クリエイターはプログラム内で作成された高解像度モデルを簡単にアニメーション化できるようになりました。それだけでなく、俳優の演技を携帯電話で記録したものに基づいてモデルを自動的にアニメーション化することができ、リアルタイムでレンダリングして、非常に高品質なアニメーションを 10 分以内にゼロからシームレスに作成できます。これらはすべて AI によって実現されます。
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これらのさまざまなソフトウェアの組み合わせが、ゲーム開発テクノロジーを表面レベルで理解し、単一のアイデアに基づいてゲーム全体を構築する能力を備えた個人のアイデアを実際に示している場合、問題は次のとおりです。数年後、アイデアさえあれば誰でも自分のビデオ ゲームをゼロから作成できるようになるのは良いことでしょうか?
AI が水門を開く
テクノロジーの進歩は非常に速いため、このビデオ内の情報はすでに古くなっている可能性がありますが、アナリストが現在予測しているように人工知能が実際に業界を変革するのであれば、市場も同様に適応する必要があるでしょう。ゲーム会社の株価は、この新しいテクノロジーをどの程度採用するか敬遠するかによって影響を受ける可能性が高く、オンライン ストアが現在使用しているインフラストラクチャでは、容量の面でこの大量のゲームの流入に対応できない可能性があります。より多くのサーバー ファームを開設するというアイデアが経済的に健全なアイデアではないとみなされる場合は、クラウド ストレージがストレージ問題の潜在的な解決策として検討される選択肢になる可能性があります。
こうした潜在的な実際的な懸念とは別に、この AI 支援によるクリエイティブ ブームの影響で、オンライン ストアの店頭がどのようになるのかについても疑問に思う必要があります。ゲーム業界で起こった最後のクリエイティブ ブームは、インディーズ ゲームが市場に氾濫した 2000 年代半ばから後半に起こりました。この時代には、『Limbo』や『Super Meat Boy』など、非常に記憶に残る傑出したタイトルがいくつか生まれました。しかし、それはまた、大量のシャベル製品の原因でもありました。インディー ゲームの埋め立て地は依然として Steam などのマーケットプレイスを悩ませており、慎重に厳選されたデジタル ストアフロントを Google Play ストアのような混乱に似たものに変えてしまった責任を問われることがよくあります。これは、実際には何らかの価値を持っているインディー ゲームが、デジタル ストアで最大のスペースを占める増え続けるゴミの山の下に埋もれていることが多いことを意味していました。
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インディー ゲーム ブームはビデオ ゲーム開発に全体的にプラスの影響を与えましたが、同時に害を及ぼすこともありました。つまり、ゲーム開発コミュニティ内で、独創的ではないアイデアとハイエンド PC があれば、次のノッチに進むことができるものを作成できるという一般的な考え方をもたらしました。他人にインスピレーションを与えることは良いことだと思われがちですが、ゲートキーピングは伝統的にそうではありませんが、ある程度のキュレーションと品質管理を導入する必要があります。そうしないと、善意はあるものの経験の浅い素人の集まりが市場で入手可能なエクスペリエンスの全体的な品質を低下させる可能性があります。
人工知能によって開発されたゲームのこの潜在的な問題は、消費者だけに影響を与えるわけではありません。実際、これは独自のタイトルを立ち上げようとしている人にとっては大きな障害となる可能性もあります。開発中のゲームが高水準であっても、大規模なマーケティング活動を行う余裕のない小規模な会社が開発している場合、実際の人間によって作成されたこの価値のあるエクスペリエンスが、AI によって生成されたコンテンツの理論上の埋め立て地に埋もれてしまう可能性が十分にあります。
おそらくマイクロソフトとソニーは、その資金の一部を次の企業買収に費やしたいと考えており、それをAIツールがクリエイティブ分野を支配することを見越してオンラインストアのキュレーションに充てるのが賢明だろう。ソニーもマイクロソフトも無限の財源を持っていないが、それぞれの E ストアに何らかの品質管理チームを割り当てることを正当化するのに十分な予算を持っている。
Steam は 2017 年 6 月に Greenlight イニシアチブを廃止し、Steam Direct に置き換えました。これにより、インディー ブームの結果としてプラットフォーム上で購入できる一定量のゴミがフィルタリングされるようになりました。 Steam ダイレクトでは、開発スタジオが Steam プラットフォームでタイトルを配信できるようにするには、キュレーターのチームが開発スタジオを承認する必要があるようにしました。おそらく、オンラインストアに必然的に流入する AI 生成ゲームの大量流入に対処するために、新しい取り組みを導入する時期が来たのでしょう。
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おそらく、その答えは人工知能のさらなる反復という形で現れる可能性さえあります。理論的には、他のロボットが開発したどのゲームを私たち人間に販売するかをロボットが判断できるようになるまで、そう長くはかからないかもしれません。繰り返しになりますが、その頃には特異点が私たちに迫っている可能性が高く、ロボットが私たちの仕事をすべて奪ってしまうため、私たちはゲームにお金を払うことができなくなるでしょう。
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