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昨日に引き続き、フロムソフトウェアは多忙を極めております。 ファイアリング DLC にはゲームプレイ トレーラーが公開されましたが、ゲーマーたちは何年もコミュニティを悩ませてきた、よくある質問を抱いています。
フロム・ソフトウェアは長年にわたり、ソウルに似たさまざまなゲームを数多くリリースしてきましたが、PlayStation 4 で最初にリリースされて以来、ゲーム コミュニティから愛され続けているゲームが 1 つあります。 ブラッドボーン 。しかし、発表後、 エルドツリーの影 DLC、プレイヤーはいつ入手できるのか尋ねています ブラッドボーン リメイク。
トレーラーの後、フロム・ソフトウェアの社長である宮崎英高氏は、 ブラッドボーン でリメイク ユーロゲーマー インタビューで、ファンが最終的にそれを受け取ることにどれだけ興奮しているか知っていると説明しましたが、残念なことに、彼らは私たちにその開発に関する情報を提供していません。
このゲームは非常に愛されているため、ゲーマーがリメイクを、そしてすぐにリメイクしてほしいと懇願しているのは十分に理解できます。あるコメントは、開発者がより高い品質をもたらし、特定の表現を最高の可能性でレンダリングできるように、リメイクには新世代のコンソールと優れたテクノロジーを活用することが非常に有益であることを示唆しています。
そうは言っても、テクノロジーが大きな要因であるとはいえ、フロム・ソフトウェアが開発を遅らせる唯一の理由ではありません。 ブラッドボーン それは、より新しいコンソールと新鮮なゲームが、刷新された外観と潜在的には豊富なコンテンツを備えたこの体験を楽しむために、より多くのプレイヤーを連れてくるという事実によるものです。
リメイクを決定づける要素の 1 つは、オリジナルのリリース時にはテクノロジーと開発者が不可能だった方法でベース ゲームをアップグレードする必要があるという事実です。これは、特定の項目が動作しないこと、グラフィックスの向上、フレーム レートの高速化などが原因である可能性があります。
提案この典型的な例は、フロムソフトウェアの最初のソウルのようなゲームでした。 デモンズソウル はもともとPlayStation 3でリリースされ、素晴らしいゲームではありましたが、品質、フレームレート、グラフィックスの点でやや精彩を欠いていました。
長い年月と技術の進歩を経て、最終的にリメイク版がPlayStation 5とともにデビュータイトルとして発売されました。これにより、このゲームに多くの注目が集まり、多くのプレイヤーのフランチャイズへの愛が再燃すると同時に、将来のテクノロジーと開発者の経験がタイトルを死から取り戻すのにどのように役立つかを示しました。
それでも ブラッドボーン は今でもファンのお気に入りです。 フロムソフトウェア PlayStation 6 まで待って、これまでと同じように、より多くの視聴者と新世代のコンソールを取り込むために、より優れた技術を使用してゲームをリメイクすることです。この情報についてどう思いますか?楽しみにしてますか? ブラッドボーン リメイク?コメントでお知らせください!
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