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Niantic、大成功を収めた開発者 ポケモンGO はいくつかの驚くべき、そして非常に残念なニュースを発表しました。収益の問題と急速すぎる拡大を理由に、開発者は待望のプロジェクトをキャンセルしました。 マーベル: ワールド オブ ヒーローズ 同時にロサンゼルス支店も閉鎖し、その過程で 230 人以上のスタッフを解雇しました。
Kotaku の人々が Niantic の従業員に送信された社内メールを入手したおかげで、同社の創設者である John Hanke 氏が少なくとも自分の決断を説明するのにかなりの努力をしてきたことがわかっています。ただし、それが今の Niantic 氏の職を失うことになると期待するのは難しいでしょう。従業員の気分も良くなりました。
自社ゲームの成功のおかげでAR市場が飽和状態になっているなどの理由を挙げている ポケモンGO 2016年以来、経費の増加に伴い収益が減少し、企業プロジェクトへの長期的な関与が欠如しているため、企業が自ら設定した社内目標や目的を単に達成できていません。
多くの人にはハンケ氏が従業員と消費者に責任を押し付けているように聞こえるかもしれないが、彼はそれらの理由を踏まえて反省した。
「私たちは自分自身のパフォーマンスにも責任を負います…今日の競争の激しいモバイルゲーム市場では、驚くべき品質と革新性が求められています。また、強力な収益化と、バイラルな成長と長期的なエンゲージメントを促進できるソーシャル コアも必要です。チームには、強力なエンゲージメント機能を備えた最高品質の構築を迅速かつ効率的に行うことができる、力を倍増させるプラットフォーム ツールが必要です。当社の AR マップとプラットフォームは、開発者が求める機能を堅牢かつ信頼性の高い方法で提供する必要があります。これらすべての分野で私たちは目標を達成できていません。」
ナイアンティックは、次のことに全力を注ぐ計画だと述べた ポケモンGO 現在、他のプロジェクトをキャンセルしています。 マーベル:ワールド・オブ・ヒーローズ。 1年も経たない2022年9月初旬に発表されたこのゲームは、独自のオリジンストーリーを持つ独自のキャラクターを作成できるゲームとして宣伝されていました。ゲームプレイは非常に似ていただろう ポケモンGO、 少なくとも、その仕組みでは、ユーザーはゲームを操作したり、犯罪を阻止したり、レベルアップしたりするために移動/歩き回る必要があります。
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しかし、残念なことに、スタッフの一時解雇、スタジオの閉鎖、スタジオの再集中のため、このスタジオがどれだけうまくいったかを実際に知ることは決してできないようです。 ポケモンGO この公式はマーベルに反映されただろうし、飽和した AR とマーベル市場でどうやってうまくいっただろうか。いずれにせよ、マーベルのゲームがキャンセルされるのは決して良いニュースではありません。試してみてもよかったでしょうか?コメントでお知らせください!
出典: コタク
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