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背後にあるチーム コール・オブ・デューティ フランチャイズの不正行為防止システムは、プレイ中に不正行為者自身を「排除」する革新的な方法を設計しました。 Team Ricochet は、適切に設計された論争の多い SMS メソッドから、フランチャイズに実装されたすべての不正行為対策メソッドを処理します。 コール・オブ・デューティ: モダン・ウォーフェア 2 開始から最新の変更まで。
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この新しい方法を実装するだけでなく、不正行為者を特定する以前の方法も削除しました。 「クイックサンド」と呼ばれるこの方法は、「軽減策」と呼ばれ、ゲーム内で特定された不正行為者を遅くするかフリーズさせるもので、明らかに攻撃や死にさらされやすいことを意味し、公平なプレイを妨げることが期待されている。コントロールの再マッピングに加えて、Quicksand はイライラさせられましたが、不正行為を行うプレイヤー層に適切な凹みをもたらすことができなかったため、より新しく、より革新的な方法、そして通常のプレイヤーにとってそれほど気が散らない方法に置き換えられました。
「緩和策はチーターにとって障害となるように設計されているため、私たちのコミュニティは保護された中断のないゲームプレイ体験に参加できます。Quicksand は悪意のある者に対して導入するのに楽しい緩和策でしたが、ロビーにいる誰にとっても視覚的に非常に不快なものになる可能性があります。 」
詳細については、 コール・オブ・デューティ Team Ricochet のブログでは、たとえ一時的とはいえチーターをゲームに留まらせることが逆効果に見えるとしても、なぜ彼らがそのようなことをするのかを正確に詳しく説明しています。
「コール オブ デューティなどのビデオ ゲームでの不正行為は大規模なビジネスであり、不正行為の背後にあるテクノロジーは常に進化しています。チーターが軽減された状態でゲームに留まることができるようにすることで、#TeamRICOCHET に情報が提供されると同時に、チーターは暗闇の中で占領され、ゲーム内エクスペリエンスに悪影響を与えることができなくなります。緩和されたプレイヤーの分析を通じて収集したデータにより、同様のチート ソフトウェアを使用するプレイヤーを確実に検出して禁止する能力が強化されます。」
彼らが導入している緩和策を利用すると、提供されたデータを利用して不正行為をしている他の人を特定していることは明らかであり、最終的にはさらに多くの人が削除されることを意味します。
「幻覚」と呼ばれるこの最新の緩和策では、既知の不正行為ソフトウェアを使用しているプレイヤーのみが見ることができるおとりのキャラクター (幻覚、ゴーフィギュア) がマップ全体に配置されます。これらのプレイヤーが発砲したり、攻撃したり、これらの幻覚に何らかの形で反応したりすると、システムはそのプレイヤーを不正行為者として指定します。
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平均的な普通のプレイヤーはこうした幻覚をまったく見ることはありません。そのため、プレイ中に何も撃たない人に出会った場合、その人は退屈して風景を撮影しているか、今言及しているまさに詐欺師のいずれかです。これがゲームプレイに影響を与えるのではないかと心配している人のために、Team Ricochet はブログで次のように述べています。
「正規のプレイヤーには検出できず、正規のプレイヤーの目的、進行状況、試合終了時の統計や全体的なゲームプレイ体験に影響を与えることはできませんが、さまざまな方法で不正行為者を混乱させるのに役立ちます。」
幻覚が本物のプレイヤーのように動き、振る舞うため、不正行為をしている人は幻覚と実際のプレイヤーを区別することが困難になるため、自分自身を不正行為者であると暴露するだけでなく、自らの被害に苦しむことになるでしょう。実際のプレイヤーが自分の状況を利用して行うアクション。
もちろん、チーターがチーム リコシェの最新の緩和策に対する独自の解決策を見つけるまでに長くはかからないでしょうが、今のところ、それは私たち誠実なプレイヤーのゲームプレイを改善するのに役立つはずです。しかし、これは全体的なエクスペリエンスに役立つのか、それとも妨げになるのでしょうか、また実際に機能すると思いますか?コメントでお知らせください!
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