ゲーム界のレジェンド、小島秀夫氏、『アクロス・ザ・スパイダーバース』がDCアニメーションの王座を奪われたと宣言:「真に新しい次元の芸術だ」
高く評価され、非常に著名なゲームディレクターである小島秀夫は、ゲーム業界への目覚ましい貢献で有名であることに加えて、映画という視覚的媒体に対する愛情と称賛でも知られています。彼の芸術形式に対する敬意は深いものです。彼の Twitter プロフィールには次のように書かれているほどです。 「私の体の70%は映画でできています。」
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小島はこのメディアに対する深い知識により、さまざまな映画の取り組みについての個人的な意見やレビューを観客と共有することができました。ごく最近、先見の明のあるゲーム デザイナーは、ホアキン ドス サントス、ケンプ パワーズ、ジャスティン K. トンプソン監督の作品についての考えを共有しました。 スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース。 このアニメーション プロジェクトは小島氏に深い影響を与え、彼はこの取り組みが未来への道を切り開いていると主張しました。 「エンターテインメントの未来」。
小島秀夫氏の絶賛レビュー スパイダーバースの向こう側
ビデオ ゲームの作者とみなされている小島氏は、ストーリーテリングについてある程度の知識を持っています。ゲームの天才である彼の映画制作への関心は、子供の頃から彼の本質的な部分でした。考え抜かれた物語を紡ぐことへの彼の情熱は、彼のさまざまな追求の中に顕著に表れています。
これは、小島監督のステルス アクション ビデオ ゲーム シリーズを考慮すると特に顕著です。 メタルギア。 2019年になっても デス・ストランディング 、小島秀夫のゲームグラフィーの熱心な消費者は、実験的なゲーム デザインと没入型のストーリーテリングに対する彼の適性を証言しました。
したがって、技術に目がある人として、ビデオゲームのクリエイターは、それを見れば、それが宝石であることがわかります。結局のところ、才能は才能を認めます。
小島氏はツイッターで、最近発表された判決について詳しく説明した スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 。の メタルギア ミョウバンは、この試みの素晴らしさにすっかり驚かされ、マーベルの長年の競争相手とみなされているシリーズと直接比較せざるを得なくなった。もちろん、私たちはDCについて話しています。
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ここからの抜粋です Hideo Kojima のTwitterレビュー:
「『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』を見ました。」前作同様、スパイダーマンの孤独と運命を描くビジュアル表現と多元世界描写が素晴らしかった。アニメ、MANGA、アメコミ、CG、ゲーム、実写、ストップモーション、レゴ、ストリートアート、水彩画、油絵、あらゆる境界線が破壊される、まさに多元宇宙を横断する新次元のアート!これがエンターテインメントの未来です。」
高く評価されているビデオ ゲーム デザイナーは、自身の意見を雄弁に述べ、ゲームを構成する優れた要素をすべて要約しました。 スパイダーバースの向こう側 本当に素晴らしい歴史的な映画体験です。いくつかの芸術形式の融合と、記憶に残るストーリーを構築する際のそれらの統一性は、2023 年の取り組みによって効果的に普及されています。この変革のプロセスは 2018 年以降にすでに始まっていると主張することもできます。 スパイダーバースへ。
したがって、アニメーションにおけるこの重要な一歩は、エンターテインメントの新時代をもたらすことになるでしょう。
この映画は、物語の中で架空の多元世界の境界を探求するだけでなく、文字通りの意味で、現実の創造の境界も排除します。アニメーションというメディアの将来は有望に思えます。
スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 多元宇宙のユニークな探検
小島秀夫はレビューの後半で、DCのマルチバースに対するアプローチと、DCのマルチバースに対するアプローチの違いを指摘した。 フィル・ロードとクリストファー・ミラーが執筆したベンチャー。多元宇宙の解剖と観察は、さまざまなフィクション作品の中に一般的にスペースを見つけてきました。非常に高く評価されている DC の包括的な物語も例外ではありません。漫画、アニメの世界、そして最近では映画の世界を通じて、このマルチメディア シリーズは何度もこの前提に取り組んできました。多くの場合、そのような追求は見事に実行されます。
しかし、小島さんによれば、 スパイダーバースの向こう側 単純にそれが良くなります。
彼がレビューで言及した内容は次のとおりです。
「DCもマルチバース映画の“第四の壁”を打ち破りましたが、本作はかつて水と油と思われていたサブカルチャー素材をデジタルで融合し、一つの芸術作品に昇華させています!」
小島秀夫氏が支持を表明していることは注目に値する。 フラッシュ 、興行成績は失敗したにもかかわらず、DCU内の多元世界を横断しようとしています。したがって、彼はDCを批判していません。それとは程遠い。それにもかかわらず、小島氏の声明は、 スパイダーバースの向こう側 、これは超越的な変換と修正を示します。 「サブカルチャー素材」 何か奥深いもの、何かユニークなものに。
この試みの天才性は、フィクションにおける多元宇宙の他の探求を圧倒します。 既存の DCAU ベンチャーですら、これほど複雑で並外れた強烈な描写をまだ見たことがありません。 小島秀夫監督も感動させたアニメーション映画で、キャスト、スタッフ、制作チームの努力が報われたことがわかります。
世界は次に何が起こるかにこれ以上興奮することはできません。
ソース: ツイッター
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